Translate

Mostrando entradas con la etiqueta Wargames. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Wargames. Mostrar todas las entradas

Cómo crear trincheras para Bolt Action o Flames of War

Cómo Crear Trincheras para Bolt Action

Crear trincheras para tu juego de Bolt Action (u otro wargame) puede ser un proyecto divertido y gratificante que añade un nivel extra de realismo y estrategia a tus partidas. A continuación, se presenta un artículo sobre cómo hacer trincheras en escala 28mm para este popular wargame de la Segunda Guerra Mundial.

Materiales Necesarios:

  • Planchas de poliestireno (espuma de poliestireno)
  • Cartón Pluma
  • Palitos de removedor de café (o similar)
  • Brochetas de madera para barbacoa
  • Cola blanca o pegamento para manualidades
  • Pintura (tonos de marrón, gris y verde)



 

Paso 1: Diseño y Preparación Para comenzar, se puede diseñar un set completo de trincheras que incluya:

  • 4 secciones rectas
  • 4 piezas de terminación
  • 2 secciones en forma de "T"
  • 2 ángulos rectos

Cada sección mide 15 cm x 15 cm, mientras que las piezas de terminación son de 7,5 cm x 15 cm. Este diseño modular te permitirá crear configuraciones variadas en tu mesa de juego, adaptándose a diferentes escenarios y estrategias.

Paso 2: Construcción de las Trincheras

  1. Corte del Poliestireno: Utiliza las planchas de poliestireno para crear la base de las trincheras. Corta el poliestireno en piezas que correspondan al tamaño de cada sección que has diseñado (15 cm x 15 cm para las secciones estándar y 7,5 cm x 15 cm para las terminaciones).
  2. Modelado del Terreno: Con un cuchillo o un cúter, da forma al poliestireno para simular la elevación del terreno alrededor de las trincheras. Puedes hacer las paredes inclinadas para darle un aspecto más realista.
  3. Montaje sobre Cartón Pluma: Fija las piezas de poliestireno al cartón con cola blanca. El cartón pluma proporcionará una base sólida y estable para las trincheras.

Paso 3: Detalles y Acabados

  1. Construcción de las Paredes de las Trincheras: Utiliza los palitos de removedor de café para crear las paredes interiores de las trincheras. Pégalos verticalmente a lo largo de las paredes modeladas del poliestireno.
  2. Refuerzos de Madera: Para agregar detalles adicionales, pega brochetas de madera en intervalos regulares para simular los soportes de madera que refuerzan las paredes de la trinchera.
  3. Pintura y Texturización: Pinta las trincheras utilizando tonos terrosos para las paredes de tierra y tonos marrones o grises para los refuerzos de madera. Puedes añadir textura aplicando una mezcla de pegamento y arena en la base para simular barro y escombros.

Conclusión: Con estos sencillos pasos, habrás creado un conjunto de trincheras personalizadas para tu campo de batalla en Bolt Action. Estas trincheras no solo mejorarán la apariencia de tu mesa de juego, sino que también ofrecerán nuevas posibilidades tácticas durante las partidas. ¡Anímate a crear y experimentar con diferentes configuraciones para llevar tus batallas al siguiente nivel!

 

¿Por qué elegir Bolt Action como wargame y no otro?


¿Por qué elegir Bolt Action como wargame?

Bolt Action es un wargame ambientado en la Segunda Guerra Mundial que ha capturado la atención de muchos jugadores por su combinación de estrategia táctica, realismo histórico y jugabilidad fluida. Si estás considerando adentrarte en el mundo de los wargames o buscando una nueva experiencia, aquí te presentamos algunas razones por las que Bolt Action podría ser la elección perfecta para ti, junto con algunas posibles desventajas a tener en cuenta.


Pros de jugar a Bolt Action

1. Realismo histórico

Uno de los aspectos más atractivos de Bolt Action es su profundo compromiso con el realismo histórico. El juego permite a los jugadores recrear batallas de la Segunda Guerra Mundial con un alto nivel de detalle. Desde las tropas y los vehículos hasta las armas y tácticas, Bolt Action ofrece una experiencia inmersiva que no solo es entretenida, sino también educativa para quienes están interesados en la historia militar. Además, el juego cubre una amplia variedad de frentes y escenarios, lo que te permite explorar diferentes aspectos del conflicto.

2. Accesibilidad y facilidad de aprendizaje

Aunque puede parecer intimidante al principio debido a su contexto histórico y la gran cantidad de opciones disponibles, Bolt Action es sorprendentemente accesible para los nuevos jugadores. El sistema de reglas es relativamente sencillo y fácil de aprender en comparación con otros wargames más complejos. El juego utiliza un sistema de activación por turnos que mantiene a ambos jugadores involucrados durante toda la partida, evitando largos periodos de inactividad. Esta dinámica hace que Bolt Action sea ideal tanto para principiantes como para veteranos de los wargames.

3. Sistema de órdenes por dados

Una de las características más innovadoras de Bolt Action es su sistema de órdenes por dados. Cada unidad en el campo de batalla está representada por un dado de órdenes, que se extrae de una bolsa al azar. Este sistema añade un elemento de incertidumbre y tensión a cada partida, ya que nunca sabes cuándo podrás activar tus unidades. Este enfoque no solo es emocionante, sino que también refleja la imprevisibilidad y el caos del combate real, obligándote a adaptar tus estrategias en tiempo real.

4. Flexibilidad en la personalización de ejércitos

Bolt Action ofrece una gran flexibilidad en la creación y personalización de tu ejército. Puedes diseñar tus fuerzas basándote en divisiones históricas específicas o crear combinaciones únicas que se adapten a tu estilo de juego. La gama de miniaturas disponibles es extensa, y puedes elegir entre diferentes naciones y unidades para representar de manera precisa cualquier teatro de operaciones de la Segunda Guerra Mundial. Además, el hobby de pintar y personalizar tus miniaturas añade una capa adicional de satisfacción al juego.

5. Comunidad activa y apoyo continuo

Bolt Action cuenta con una comunidad global activa y en crecimiento. Hay numerosos eventos, torneos y clubes dedicados al juego, lo que facilita encontrar oponentes y participar en actividades relacionadas. Además, Warlord Games, la empresa detrás de Bolt Action, continúa lanzando expansiones, nuevos escenarios y miniaturas, lo que asegura que siempre haya algo nuevo para explorar y mantener el juego fresco y emocionante.

Contras de jugar a Bolt Action

1. Inversión inicial en tiempo y dinero

Como muchos wargames de miniaturas, Bolt Action requiere una inversión inicial significativa tanto en tiempo como en dinero (a pesar de ser más barato que la mayoría de wargames). Aunque el sistema de reglas es accesible, reunir y pintar un ejército puede ser un proceso largo y costoso. Las miniaturas, pinturas, herramientas y materiales necesarios pueden sumar una cantidad considerable, especialmente si deseas representar un ejército grande o altamente personalizado.

2. Curva de aprendizaje para estrategias avanzadas

Aunque Bolt Action es fácil de aprender, dominar las estrategias avanzadas puede ser un desafío. La aleatoriedad del sistema de órdenes por dados puede frustrar a los jugadores que prefieren un enfoque más controlado y predecible. Además, la profundidad táctica del juego significa que los jugadores deben tener en cuenta muchos factores, como la cobertura, las líneas de visión y la moral, lo que puede ser abrumador para los novatos.

3. Dependencia del conocimiento histórico

Si bien el realismo histórico es una ventaja para muchos, también puede ser una barrera para otros. Los jugadores que no estén familiarizados con la historia de la Segunda Guerra Mundial pueden sentirse abrumados por la cantidad de información y detalles que deben aprender para sacar el máximo provecho del juego. Aunque el conocimiento histórico no es absolutamente necesario, tener una comprensión básica del conflicto puede enriquecer la experiencia de juego.

Conclusión

Bolt Action es una excelente opción para los jugadores que buscan un wargame con un fuerte énfasis en el realismo histórico, jugabilidad accesible y una comunidad activa. Su sistema de órdenes por dados, la flexibilidad en la personalización de ejércitos y el constante apoyo de Warlord Games hacen de este juego una experiencia emocionante y gratificante. Sin embargo, es importante considerar las posibles desventajas, como la inversión inicial y la curva de aprendizaje, antes de sumergirse por completo en el mundo de Bolt Action.

Si estás dispuesto a comprometerte con el proceso de aprendizaje y la preparación, Bolt Action puede ofrecerte horas de diversión estratégica y la oportunidad de revivir uno de los conflictos más importantes de la historia a través del juego.


Bolt Action: Tercera Edición (En español)

 

Bolt Action: Tercera Edición en castellano

Warlord Games ha lanzado Bolt Action: Tercera Edición, en colaboración con Osprey Games. Esta nueva edición representa una emocionante actualización de su popular wargame de la Segunda Guerra Mundial, un juego que ha estado en manos de una comunidad apasionada durante casi 16 años. Era el momento ideal para que Bolt Action evolucionara, integrando las lecciones aprendidas de innumerables partidas y escuchando las sugerencias de sus jugadores.

La tercera edición ha sido diseñada por Alessio Cavatore, un reconocido diseñador de juegos y veterano de ediciones anteriores. Bolt Action: Tercera Edición incorpora una serie de reglas revisadas y actualizadas con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego aún más fluida y divertida, manteniendo el espíritu que ha hecho que este juego sea tan querido entre los aficionados.

Cavatore mencionó que trabajar en esta nueva edición ha sido tanto un placer como un desafío. Su objetivo ha sido mejorar la experiencia de juego, buscando crear un conjunto de reglas que permita a los jugadores concentrarse en la estrategia y los movimientos en la mesa, en lugar de en las propias reglas. Está convencido de que Bolt Action: Tercera Edición representa un gran paso hacia ese objetivo.

En los próximos meses, Warlord Games planea lanzar Bolt Action: Tercera Edición a finales de septiembre, una fecha que los jugadores deben marcar en sus calendarios. Los veteranos de Bolt Action encontrarán un juego familiar, pero con mecánicas refinadas y actualizadas para ofrecer una jugabilidad más dinámica. Para los nuevos jugadores, el sistema es fácil de aprender y ofrece una experiencia de juego accesible y atractiva. Además, se ha rediseñado completamente el sistema de selección de listas de ejército, permitiendo crear fuerzas verdaderamente únicas. También se ha incluido un nuevo generador de escenarios que introduce misiones divertidas y desafiantes.

Pronto se revelarán todas las nuevas características en detalle, y se abrirán las precompras. Mientras tanto, Warlord Games ha respondido algunas preguntas clave que los jugadores pueden tener:

¿Se pueden seguir utilizando los modelos y ejércitos actuales? Sí, los ejércitos de la Segunda Edición se integrarán en el nuevo sistema con mínimas modificaciones. No obstante, algunos jugadores podrían querer añadir nuevas unidades, ya que ha habido cambios significativos en los costos de puntos y en las reglas de ciertas unidades.

¿Qué sucede con los libros de reglas actuales? El libro de reglas de Bolt Action: Tercera Edición reemplazará al de la Segunda Edición, así como a todos los libros de Armies of… existentes. En el nuevo libro de reglas, se incluirán cinco listas de ejércitos para construir fuerzas de Gran Bretaña, EE. UU., la URSS, Alemania y Japón. Las listas de otras naciones estarán disponibles en formato PDF, y posteriormente se lanzarán nuevos libros de Armies of… para la Tercera Edición.

¿Es necesario cambiar dados, fichas o plantillas? No, Bolt Action: Tercera Edición sigue utilizando todos los componentes básicos conocidos: dados d6, marcadores Pin, plantillas multifuncionales y el sistema de activación de dados de orden característico del juego.

¿Habrá más libros o preguntas frecuentes sobre la Segunda Edición? Actualmente, todo el equipo está enfocado en Bolt Action: Tercera Edición, por lo que no se planean más lanzamientos de la Segunda Edición. Las preguntas frecuentes disponibles en el sitio web son las definitivas para esa edición, pero el equipo de Atención al Cliente seguirá respondiendo preguntas sobre la Segunda Edición por correo electrónico.

En este blog daremos detalles adicionales sobre Bolt Action: Tercera Edición.

👉 Guía completa para comenzar a pintar miniaturas ❤ ¿Cómo empezar?


Guía completa para comenzar a pintar miniaturas

Pintar miniaturas es una afición apasionante que combina arte, estrategia y creatividad. Ya sea que seas nuevo en el mundo del modelismo o simplemente quieras dar vida a tus ejércitos, esta guía te ayudará a dar tus primeros pasos en el arte de pintar miniaturas.

 

¿Por qué pintar miniaturas?

Pintar tus propias miniaturas te permite personalizar tus ejércitos, mejorar la experiencia de juego y desarrollar habilidades artísticas. Además, es una actividad relajante y gratificante que te permite conectar con una comunidad global de aficionados que comparten tu pasión.

Materiales necesarios

Antes de comenzar, necesitarás reunir algunos materiales básicos:

1. Miniaturas ¡Necesitas minis!

  • Elige las miniaturas que deseas pintar. Puedes comenzar con un conjunto básico o con una unidad específica que te guste.

2. Pinturas

  • Pinturas acrílicas: Son las más utilizadas debido a su facilidad de uso y rápida secado. Games Workshop ofrece su propia línea llamada Citadel, pero también puedes usar otras marcas como Vallejo o Army Painter.
  • Imprimación: Ayuda a que la pintura se adhiera mejor a la miniatura y resalta los detalles. Disponible en aerosoles o líquidos en colores como blanco, negro o gris.

3. Pinceles

  • Pinceles de diferentes tamaños: Necesitarás pinceles finos para detalles y pinceles más grandes para áreas amplias. Invierte en pinceles de buena calidad para obtener mejores resultados.

4. Herramientas adicionales

  • Cuchilla de modelismo: Para eliminar líneas de molde y limpiar la miniatura.
  • Limas y papel de lija fino: Para suavizar superficies y detalles.
  • Pegamento para plástico o cianoacrilato: Para ensamblar las piezas de la miniatura.
  • Paleta de mezcla: Para mezclar y diluir las pinturas.
  • Agua y papel toalla: Para limpiar los pinceles y controlar la humedad de la pintura.
  • Lupa o lámpara con aumento: Opcional, pero útil para trabajar en detalles finos.
  • Barniz protector: Para sellar y proteger la pintura una vez terminada.

Paso a paso: Cómo pintar tus miniaturas de ¿Warhammer?

Paso 1: Preparación de la miniatura

  1. Ensamblaje:
    • Sigue las instrucciones del kit para ensamblar tu miniatura. Usa el pegamento adecuado y asegúrate de que todas las piezas estén bien colocadas.
  2. Limpieza:
    • Usa la cuchilla de modelismo y las limas para eliminar cualquier exceso de plástico o líneas de molde que puedan quedar de la fabricación.
    • Lava la miniatura con agua tibia y jabón suave para eliminar cualquier residuo de fabricación. Deja secar completamente antes de continuar.

Paso 2: Aplicación de la imprimación

  1. Elige el color de imprimación:

    • Blanco: Ideal para esquemas de color brillantes y vibrantes.
    • Negro: Bueno para esquemas oscuros y puede ayudar a ocultar errores.
    • Gris: Una opción neutral y versátil.
  2. Aplicación:

    • Si usas spray, agita bien la lata y aplica capas ligeras y uniformes a una distancia de unos 20-30 cm.
    • Si usas imprimación líquida, aplica con un pincel una capa fina y uniforme.
    • Asegúrate de cubrir toda la miniatura y deja secar completamente antes de continuar.

Paso 3: Aplicación de la capa base

  1. Selecciona tus colores base:

    • Decide el esquema de color que deseas para tu miniatura. Puedes inspirarte en guías oficiales o crear tu propio diseño.
  2. Dilución de la pintura:

    • Mezcla la pintura con una pequeña cantidad de agua en la paleta para lograr una consistencia suave que fluya bien y no oculte los detalles.
  3. Aplicación:

    • Aplica la pintura en capas finas y uniformes, permitiendo que cada capa se seque antes de aplicar la siguiente. Es mejor aplicar varias capas finas que una gruesa.

Paso 4: Sombras y realces

  1. Aplicación de lavados (shades):

    • Los lavados son pinturas muy diluidas que se asientan en las hendiduras, creando sombras y profundidad.
    • Aplica el lavado correspondiente sobre las áreas deseadas y deja que se seque completamente.
  2. Iluminación (highlighting):

    • Usa colores más claros para resaltar los bordes y áreas elevadas de la miniatura.
    • Aplica la pintura con la punta del pincel, enfocándote en las áreas que recibirían más luz.
  3. Técnica de pincel seco (dry brushing):

    • Carga ligeramente un pincel con pintura, elimina el exceso en un papel toalla y cepilla suavemente sobre la superficie para resaltar texturas y detalles.

Paso 5: Detalles finales

  1. Pintar detalles pequeños:

    • Usa pinceles finos y manos firmes para pintar ojos, joyas, armas y otros detalles finos.
    • Tómate tu tiempo y trabaja con cuidado para lograr precisión.
  2. Efectos especiales:

    • Puedes agregar efectos como óxido, sangre, suciedad o brillo utilizando técnicas y pinturas específicas.

Paso 6: Base o peana de la miniatura

  1. Preparación de la base:
    • Agrega texturas como arena, césped estático o elementos decorativos para crear un entorno realista.
  2. Pintura de la base:
    • Pinta la base acorde con el tema de tu miniatura, utilizando técnicas similares a las empleadas en la figura.

Paso 7: Sellado y protección

  1. Aplicación del barniz:
    • Una vez que la pintura esté completamente seca, aplica una capa de barniz protector para sellar y proteger tu trabajo.
    • Puedes elegir entre acabados mate, satinado o brillante según tu preferencia.
    • Aplica el barniz en un área bien ventilada y permite que se seque completamente.

     

Consejos útiles para principiantes

  • Practica y paciencia: No te desanimes si tus primeras miniaturas no salen perfectas. La práctica constante te ayudará a mejorar con el tiempo.
  • Mantén tus pinceles limpios: Limpia tus pinceles regularmente durante el proceso de pintura para prolongar su vida útil y mantener la calidad del trabajo.
  • Experimenta con diferentes técnicas: No dudes en probar nuevas técnicas y estilos para encontrar lo que mejor funciona para ti.
  • Consulta recursos y tutoriales: Hay una gran cantidad de tutoriales en línea, libros y comunidades que pueden ofrecer consejos y soporte.
  • Iluminación adecuada: Trabaja en un espacio bien iluminado para apreciar mejor los detalles y colores.
  • Diviértete: Lo más importante es disfrutar del proceso y sentir satisfacción con tu progreso y creatividad.

Conclusión

Comenzar a pintar miniaturas es una aventura emocionante que te permite expresarte artísticamente y sumergirte más profundamente en el universo del juego. Con los materiales adecuados, práctica y entusiasmo, pronto estarás creando ejércitos impresionantes que serán la envidia de tus compañeros de juego.

¡Prepárate, arma tus pinceles y da vida a tus miniaturas con colores y detalles asombrosos!

 


Posibilidades de Kylo Ren en X-Wing (Lanzadera Clase Ípsilon)

Pues con la Wave 10 de X-wing en la calle, toca probar las nuevas naves y las nuevas cartas pues bien, hay una nave que una vez la ves tienes que probarla, es enorme en la mesa, con sus alas móviles, algo que parece estar de moda (Ala-U y Fustigador), podemos ponerlas cerradas o abiertas, si decidimos ponerlas abiertas la nave se ve enorme parece ocupar media mesa y da bastante miedo verla de frente, un pintado que sin ser brillante es bastante aceptable y que hace de esta nave una de las naves más bonitas del juego.

Dejamos ya la estética y empecemos por las posibilidades de ver esta nave en mesa.

Una nave de peana grande con 4 dados de ataques, 1 de defensa, 6 de casco y 6 escudos y con un coste en punto de entre 30 y 34 según elijamos el piloto.

Es una nave que trae consigo estados, los estados es algo nuevo que se le ha añadido al juego y que viene a ser un estado en un momento concreto de la partida, el estado de Kylo Ren (Te mostrare el lado oscuro) es en resumidas cuentas colocar una ficha de estado con ilustración de Kylo Ren cuando esta nave reciba 1 daño, al activarse buscamos un daño crítico de "piloto" y cuando a esa nave se le asigne un crítico será el que nosotros hemos elegido en vez de una carta al azar, y será en ese momento cuando se elimine ese estado.

El General Hux es el otro estado incluído en esta expansión, es un tripulante que por 5 puntos y realizando una acción nos asigna 3 fichas de concentración a 3 naves aliadas a distancia 1-2 y a una de ellas le coloca la ficha de estado con ilustración del General Hux que significa que esa nave no podra usar la concentración para defender pero cuando ataque uno de los impactos que cambie gracias al (ojo) no podrá ser evitado por el defensor.

Viendo todas estas posibilidades me decante por usar esta lista

Ya que la lanzadera nos da esos 4 dados de ataque, por que no combinarlo con Jefe de Enjambre (Talento de élite - incluido en el Fustigador Tie), Esta carta nos da la posibilidad de retirar 1 esquiva a dos naves que tenga en su arco de fuego a la nave objetivo y lanzar 1 dado extra de ataque por cada esquiva retirado, es decir que lo suyo es llevarlo con varios ties, así pues si tenemos suerte podemos lanzar hasta 7 DADOS!!! de ataque con la lanzadera.

Además con el General Hux haremos que uno de esos ties tenga más sencillo meter al menos un punto de daño gracias a "Lealtad fanática" el estado que genera el General Hux después de realizar su acción.

Esta lista la probé en torneo y me fue bien puesto que acabe con 3 victorias (1 muy ajustada y otra gracias a la "fea" salva final) pero me dejo un sabor agridulce, parece muy bonito sobre el papel pero en partida te das cuenta lo complicado que es atacar con esta nave debido a su poca maniobrabilidad y su arco de fuego frontal, todo ello hizo que me replantease la lista, aún así cuando puede atacar hace mucho daño pero veo casi imprescindible incluirle motor mejorado para poder recolocarnos.

Otra idea es la siguiente


La idea es la misma pero eliminando al inquisidor e incluyendo a "maldición oscura" y otro piloto academia además del mencionado motor mejorado en la lanzadera.

Otra opción un poco más suicida es llevar esta nave con un diezmador, pronto pondré una idea que me ronda la cabeza.

Que os ha parecido estas listas??

Lista Imperial


Lista Imperial que use en el último torneo consiguiendo un cuarto puesto de 8 participantes, una lista con naves bastante clásicas y con configuraciones muy reconocidas.

(Clic en Seguir leyendo)

Lista Rebeldes (X-wing) Han Solo + Corran Horn

Hoy publicamos una lista que están siendo muy utilizados en equipo, no en concreto con las mejoras que yo les he colocado pero si muy similares, es una lista que a mi personalmente me da muuucho miedo de usar porque son solo dos naves por lo que un mal movimiento o un turno malo de dados y Corran se te va al garete quedandote solo una nave, dura pero que al final acaba cayendo. Clica en seguir leyendo para ver la lista.


Lista de Escoria y villanos (X-wing) No te puedes concentrar ye-ye

Os traigo una lista curiosa que hará que tu rival, sobre todo si lleva una lista de pocas naves no se pueda concentrar ni colocar ficha de evasión porqué si lo hace se la "robáremos" por lo que estamos quitandole una de las cosas más básicas del juego y que todas las naves hasta ahora tienen acceso a esta acción, de ahí el nombre de la lista " no te puedes concentrar ye-ye"

Lista de Rebeldes (X-Wing) Campeón 2ª Liga X-Wing Box Game


Esta lista que os dejo, es con la que jugué la última partida de la 2ª Liga de Box Game y que me valió para acabar como primer clasificado.

La liga fue de escuadrones que empezaron por 60 puntos y de ahí cada dos jornadas se ampliaban en 30 puntos debiendo mantener la combinación de cartas que ya estuviese hecha en las jornadas anteriores.


Listas de Rebeldes (X-wing) Dash Rendar + Chewbacca


Pues empiezo a publicar también ahora listas para X-wing, en esta ocasión una lista rara, dos naves grandes juntas, el Yt-1300 y el Yt-2400.

Cómo hacer una piedra para escenografía [MUY BARATO]

Un fácil tutorial para crear una piedra muy sencilla y del tamaño que queramos.

Los materiales usados son:
-Metraquilato (para la base)
-Tijeras (para cortar el metraquilato)
-Poliestireno (el mismo que usamos en las colinas)
-Papel de cocina o de wc
-Cola
-Arena
-Césped electroestático
-Pinturas y pinceles

Poliestireno ya pegado a la base y cubierto por papel, cola y arena

Poliestireno ya pegado a la base y cubierto por papel, cola y arena

Imprimamos en negro

Pintamos la base de metraquilato del color más parecido del césped que vayamos a poner y pincel seco de gris

Pincel Seco de blanco

Ponemos césped electroestático donde nos parezca

Pobre orco....

Reglas "confirmadas" de los nuevos Elfos Silvanos

Siiii siiiii ya están aquí... reglas cedidas por "El antiguo guardia" del foro Marcus Belli

Guardia eterna 1A F3, tozuda.
Flechas mágicas (valen entre 3p y 5p/mini):
Maldición de la bruja: Veneno.
Fuego lunar: +1 herir a orden
Veloces: 2 disparos
Certeras: No se modifica a impactar
Espadillas: PP de -3
Fuego estelar: +1 herir a destrucción
Reglas especiales: Acechante forestales: Cruzar bosques, y, en bosques: Luchar con fila adicional, disparar fila adicional, y repetir a unos a herir en cac
Bendición de ancestros: +1 lanzar desde bosque
Espíritu: esp 6, e inmune a psico.
Colocar bosque: Bosque citadel, en tu mitad de la mesa.

Kurnous: FA, carga devastadora, tatuajes, rápida
Armería: Arco asraii, F3 penetra. Jabalina, 12UM, PP y veneno. Lanzas: Lanzas normales (a pie y montado), penetra.
Hermanas, esp 4, jabalinas, iguales a brujos, escudo de espinas y maldición. Veneno. Ciervos de Isha...1A f4. Los kurnous llevan ciervos de kurnous...1A f4.
Rangers, A2M, +1A vs miedo y terror, f3. Inmunes a psicología.
El pj bailarín es héroe, saber de las sombras.
Halcones con letal el turno de carga, y penetración ambos.
FORESTALES: Dos modos de disparo: El primero, es el tiro rápido...Múltiples dos. El segundo, tiro certero. Ignoran t.s.a.
Solo los aedas usan alta magia y oscura.
Los nobles y biennacidos tienen la regla de la flecha de kurnous... Si el general enemigo está a 36um y en línea recta de uno de estos, antes de empezar recibe un impacto de f3 que ignora t.s.a.
Pinos F5, 5A. Mejoras como el estrangular. Milenario solo 3A, nivel 2 de vida.
Bailarines, las danzas ya citadas.
Las reglas del saber, las ya citadas.
Dríadas en bloques, odio, f3.

Que vienen que vienen tssss tssss (Renovación de Silvanos)

En el pasado mes de Agosto ya deciamos que se hablaba de la renovación de Silvanos para la Primavera de 2014... pues ya esta confirmado que el día 26 de Abril tendremos novedades vía WD, ya hay varias fotos pululando por internet...

La renovación apunta a:
-Libro
-Cartas (Parece que con Alta Magia y Magia Oscura -16 Cartas-)
-Nueva Infanteria
-Nueva Caballeria de Ciervos (Cervatería)
-Nuevo Hombre Árbol
-Nuevos Héroes

👉 Cómo hacer Colinas de poliestireno para maquetas y escenografía o diorama | Fácil | Montaña Paso a paso


Yaaaaa... Ya se que hay muchos tutoriales para colinas de este estilo, pero bueno siempre le gusta a uno contar su manera y forma de hacer las cosas y por que no dar a alguien alguna ideilla.
Ejemplo de poliestireno

El proceso no es corto, vamos que no lo haces en 2 horas, hay cola de por medio y eso hace que el proceso se retrase bastante.


 Lo necesario para hacerlas ha sido.

-Poliestireno (evidentemente)
-Sierra de calar
-Soldador
-Arena (de campo)
-Césped Electrostático
-Cola de carpintero
-Sprays de los chinos
-Pintura acrílica


Ahora sí, comenzamos: Lo primero dar la forma a recortar para las colinas en este caso yo he escogido las dimensiones exactas del bosque citadel y sobre ellas he modificado un poco para que no sean iguales (haremos 4), unas tienen cuestas y otras zonas rocosas y unas son mas grandes y otras un poco más pequeñas.


Justo despues ya podemos dar forma a las partes que no hayamos dejadocon cuesta, es decir las partes de roca, yo lo he hecho siempre haciendo gestos rectos con el brazo y sin apretar porque el poliestireno se quema muy rápido, así que cuidado con apretar.
Cuando tengamos las cuatro colinas ya podemos texturizar, yo lo he hecho de dos maneras diferentes: los acantilados de una forma y la superficie llana de la colina de otra. El método de la "llanura" ha sido el de repartir cola por toda la superficie, bien cargadito de cola y luego esparcir arena por encima.  Para los acantilados he usado una mezcla de cola y arena a partes iguales con un poco de agua, esta mezcla recomiendo hacerla en un vas de plástico para trabajar bien, luego remueve la mezcla y debe quedar repartida por todos los acantilados, para esta tarea usad un pincel viejo y grande, y da igual si por un sitio queda un poco de más arena que por otro. Después de todo esto recomendaría dejar secar en unas 12/24 horas.

A pintarrrr!!!

Ahora ha llegado el momento del pintado, yo he "imprimado" primero con sparys del chino 1'80 cada spray y la verdad es que bien...

La zona acantilada la he pintado negra y a la zona "llana" con marrón tabaco según la marca de sprays que he usado. No pintéis mucho no es necesario que la zona quede ni negra ni marrón completamente, comprobad el resultado en las fotos, si pulverizamos mucho corremos el riesgo que el spray corrompa el poliestireno.




Aquí vemos el resultado de las colinas







Ahora llego el momento del pincel, que como saben es muuucho más lento que el spray, ahora necesitamos un pincel grande y viejo, vamos a utilizar la técnica pincel seco hasta aburrirnos...




Primero damos una capa de pince seco de gris a toda la zona rocosa, en la foto tenemos una colina con pincel seco de gris codex (pintura citadel) y otra sin pincel seco, para que se note la diferencia... Luego hacemos el mismo proceso con todas las colinas.
Aquí a la derecha tenemos tres colinas con pincel seco de gris codex y otra con pincel seco de blanco (skull white), ehhh ya va cogiendo tono de piedra ehhh...

Las cuatro colinas con sus cantos terminados

Ahora llega el turno de las zonas llanas y de las cuestas, es decir lo que sería arena, pincel seco con hueso deslucido y muuucha paciencia... yo termine aburriéndome y recorde que tenía por casa efecto arena de esos que se ponen las paredes de casa, basicamente es pintura color hueso deslucido con arena de playa, cogí una brocha bien gordita y acabe bastante rápido.
Colinas terminadas

Solo nos falta el césped electrostático, ponemos cola en partes uniformes sobre las colinas y de una forma aleatoria y el resultado es el de las imágenes.







Colinas totalmente terminadas, como veis es una forma muuuuy barata con la que tendremos diferentes colinas para warhammer fantasy o cualquier otro wargame.





Y ya para terminar una fotillo para que se vea una miniatura sobre la colina (modo diorama -cutre-), el siguiente tutorial, como hacer la roca de la siguiente foto.



👉👉👉👉👉👉👉👉👉

Febrero mes de la escenografia

Tras un parón bastante importante en el blog, reanudamos el blog con varios post's a lo largo del mes de Febrero el cual ha sido bautizado como el mes de la escenografía, en el que nos esperan, como hacer colinas, "mi templo de calaveras", como hacer rocas y algunas sorpresilla más...



Entre tanta escenografía no me despido sin antes dar la enhorabuena a todos los enanos por esa renovación que falta les hacía. Saludos.

El "Boom" de 2012 X-Wing, ¿será el futuro?

Hoy día hay suficientes juegos de mesa y/o suficientes juegos de miniaturas como para poder comparar... Bien, pues conocido es mi afición por Warhammer Fantasy (tengo 8 ejercitos/facciones), pero siempre tengo el afán de encontrarle una alternativa, no para abandonar Fantasy sino para compaginarlo con algún otro juego siempre con el compañero "gorein" de la mano. Empecemos con un poco de historia (de mi vida).
Varios juegos de miniaturas


En 2009/2010 la alternativa  fue DBA, en principio todo bien, hacemos un pedido de 2 cajitas cada
DBA
uno me imprimo el reglamento (es gratuito), etc. Cuando recibí el pedido y lo abrí aquello no era lo que yo espera, figuritas muuuuy pequeñas son definición casi nula, mi madre cual madre cotilla, entra en mi cuarto y me pregunta:
 M-¿Eso que es otro jueguecito?
 Yo-Siiiiiii
 M-Pues me gusta mas el "guajame" ese, que por lo menos se ve algo
<>
 Yo- (Mi cabeza dijo que verdad me acaba de decir)
*No llegue ni a probarlo en la mesa*

En 2011 el intento de alternativa fue Heroclix, me llamó la atención eso de que viniera pintado y que fueran superheroes y tal. "Gorein", mi cuñao y un servidor nos compramos una caja de las que ya sabes lo que viene, el día que lo recibimos pues mira aquello funcionaba el nivel de detalle era más que aceptable y tenía buena pinta, incluso fuimos a algún torneo.
*Hemos jugado muy poco*

En noviembre de 2012 (Probe con 40k) comprandome dos cajas de Venganza Oscura con "gorein", aquello no funciono, nos decepcionó tras dos pruebas.

En Mayo/Junio de 2013 estube mirando FOW, me encanta la segunda guerra mundial, me encanta la idea del juego, la caja básica es perfecta, ya estaba traducido en español, todo encajaba, pero claro al hablar con mi compañero de siempre ("gorein") no le convencía mucho, tras sopesarlo mucho y con otra inversión importante a la vista (mi casa) preferimos dejarlo para más adelante.

Caja Básica de X-Wing
Agosto y con las cuentas ya estabilizadas la propuesta de FOW se desvanece un poco por la sencilla razón de que hay que pintar, FOW tiene muy buena pinta todo pero claro, hay que pintarlo, por si fuera poco renuevan Hombres Lagartos (más minis para pintar cuando las compre). No me pregunten por qué pero me tope con X-Wing, un juego de miniaturas de EDGE basado en el mundo de Stars Wars (La Guerra de las Galaxias), ¿Quién no es fan de Stars Wars?, bahhh hemos crecido con ello... Y si encima te gustan las miniaturas no hay más que hablar. Aquí os dejo un video tutorial de como se juega totalmente en castellano.





-Pronto una reseña de X-Wing y el Unboxing de la Caja-

¿Has Jugado?, dejanos un comentario con tu experiencia...